EFE
Helena OSORIO
19 de abr. de 2022
Metaverse Fashion Week regressará em setembro e procurará aproximar o virtual do físico
EFE
Helena OSORIO
19 de abr. de 2022
Com quase 70 empresas e milhares de utilizadores: assim foi a primeira Metaverse Fashion Week (MVFW). A próxima edição já está em marcha, será dentro de cinco meses (em setembro) e, segundo Giovana Graziosi Casimiro, uma das suas produtoras, perseguirá um objetivo: "o mundo virtual e o físico devem estar frente a frente e a trabalhar juntos".
"O Metaverso é sobre as pessoas e para as pessoas. Queremos que seja acessível, que traga moda a todos e que esteja em todos os dispositivos. Já estamos a trabalhar na próxima edição", disse Giovana Graziosi Casimiro, produtora da Metaverse Decentraland e diretora da primeira Metaverse Fashion Week.
A primeira edição da MVFW foi realizada de 24 a 27 de março pela plataforma descentralizada de realidade virtual Decentraland, que colocou as suas 90.601 parcelas de terreno virtual ao serviço da moda. A Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Karl Lagerfeld e Philippe Plein estavam entre as marcas participantes.
"Na Decentraland, discutimos há muitos anos a ideia de uma tal iniciativa. Vimos 2022 como o ano da moda virtual, de explorar este sistema e de criar, ligando a moda tradicional com o Metaverso da forma correta", relevou a brasileira de ascendência italiana e portuguesa, investigadora doutorada pela Universidade de São Paulo.
Sem a necessidade de óculos de realidade virtual ou de descarregar software, a única coisa necessária para entrar nesta semana de realidade virtual foi um web browser. Dentro e a partir da opção "jogar como convidado", qualquer pessoa poderia criar e personalizar o seu próprio avatar com nome, roupa, e características físicas para aparecer no Metaverso.
Uma vez lá, o utilizador poderia vaguear por diferentes destinos e eventos de moda virtual. Desde a festa de abertura da Dolce&Gabanna aos desfiles em passerelle da Etro e Elie Saab, com avatares e peças de vestuário que têm o seu equivalente no mundo real. "Trazer marcas tão poderosas de uma forma orgânica torna-o um projeto substancial".
Alguns deles, explica, "entraram diretamente no projeto, trabalhando com parceiros da Decentraland, tais como a Dolce & Gabanna". Depois vieram nomes como Elie Saab, Tommy Hilfiger, Karl Lagerfeld e a nova loucura da moda nos Estados Unidos, Peter Do.
Por detrás desta iniciativa, a mais extensa iniciativa de realidade virtual e moda até à data, existe uma equipa de cerca de 30 pessoas. "Cada desfile de moda virtual é concebido por uma equipa de não mais de três pessoas", explica, embora especifique que são "uma plataforma de código aberto composta por muitas comunidades que estão envolvidas".
Estas comunidades são espaços independentes que colaboram e configuram experiências digitais para diferentes utilizadores, pelo que se o número de pessoas envolvidas na iniciativa fosse estimado, "haveria centenas, tendo em conta as equipas de cada empresa".
Desafio principal: educar o público
Com a sua visão definida para a próxima edição e satisfeitos com os resultados, é claro que o maior desafio tem sido "educar o público sobre como utilizar corretamente a plataforma". Para uma grande parte da audiência, estes foram os primeiros passos no campo do Metaverso, que está aqui para ficar como mais uma ferramenta digital.
"Planeamos utilizar software disponível para Windows e Mac. O Metaverso é pelo povo e para o povo, se houver alguém que não possa aceder, perde o seu significado", acrescentou Graziosi, para quem alcançar "todos os dispositivos" e ser totalmente acessível a toda a população é um objetivo para iniciativas futuras.
Embora seja claro que "as passerelles digitais não substituirão as passerelles físicas", e procura eliminar esta dicotomia presente nos debates sobre a realidade virtual e a moda: "As pessoas gostam de se dividir entre o mundo real e o mundo digital, mas ambos pertencem à mesma narrativa", explicou.
"Devemos parar de confrontar o mundo tangível e digital, ambos são ferramentas para contar diferentes partes da mesma história", adiantou sobre o que se está a tornar o principal objetivo das edições seguintes, reforçando a intenção de seduzir "novos utilizadores atraídos pelo Metaverso que descobrem que também estão interessados na moda".
Para realizar estes três dias de moda e Metaverso, a sua equipa trabalhou durante cerca de cinco meses na produção, com dias de "até 16 horas de trabalho". "As criações 3D levam muito tempo", disse, e é por isso que se reunirá com a equipa em julho para elaborar a estratégia para a próxima edição.
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